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Sun-Preis/RoboCup Turnier

RoboCup Lokalturnier in der Simulationsliga 
zum Tag der Informatik 2000

M. Gebhardt, C. Kuhnhenne

mit freundlicher Unterstützung von

 

Auch in diesem Jahr wird am Tag der Informatik, dem 1. Dezember 2000, wieder ein Preis für eine freiwillige Programmieraufgabe vergeben. Es sollen autonome Agenten für die RoboCup Simulationsliga entwickelt werden. Teilnehmen dürfen Studierende der RWTH Aachen und interessierte Schüler der Aachener Gymnasien. 

RoboCup ist eine internationale Forschungs- und Ausbildungsinitiative mit dem Ziel die künstliche Intelligenz und Robotik durch spielerische Wettkämpfe zu fördern. Die Disziplin des RoboCup ist Fußball, wobei die Regeln in den unterschiedlichen Ligen für die verschiedenen Arten von Robotern bzw. Agenten angepasst wurden. In der Simulationsliga treten reine Softwarelösungen (autonome Agenten) gegeneinander an. In diesem Jahr war bereits die RoboCup Europameisterschaft in Amsterdam und die Weltmeisterschaft findet demnächst in Melbourne statt.

 

Aktuelles
1.12 / Finale: Der FC Orang-Utan- Klaus besiegt die Bolzbolde mit 3:2 nach Verlängerung. Videos dazu !

Die Presse dazu: 
Mullefluppets Glosse

Endergebnisse: 
Platz 1: FC Orang-Utan-Klaus
Platz 2: Bolzbolde
Platz 3: FC_Blutgrätsche 

Finale Euro 2000: FCPortugal - Brainstormers 2000 (Karlsruhe)
Abbildung: Standbild aus dem Finale des EURO 2000 Robocup in Amsterdam: FC Portugal - Brainstormers 2000

Als Video:  
bullet AVI (1.63 MB)  
bulletQuicktime (1.64 MB)

 

Aufgabe

Entwicklung des Quelltextes für zwei  vereinfachte RoboCup Agenten (für Torwart u.  Feldspieler) auf der Basis einer zur Verfügung gestellten Bibliothek. Eine Mannschaft besteht aus einem Torwart und zehn Exemplaren des Feldspieler-Agenten. 

Wettbewerb

In der Vorrunde muss grundsätzlich jede Mannschaft gegen jede andere Mannschaft ein Spiel bestreiten. Falls dies zu einer zu großen Anzahl von Spielen führt, wird von dieser Menge möglicher Spiele eine möglichst gerechte und symmetrische Einschränkung durchgeführt. Die besten vier Mannschaften erreichen schließlich das Halbfinale. Am Tag der Informatik wird das Finale und das Spiel um den dritten Platz live ausgetragen. 

Preise

Die Finalteilnehmer erhalten eine Urkunde und ein von der Firma SUN microsystems Sun gestiftetes Preisgeld von insgesamt 4000 DM, das sich wie folgt verteilt:

1. Platz: 2000 DM
2. Platz: 1250 DM
3. Platz: 750 DM

Termine

7. Juli

 

Informationsveranstaltung 

11:30 Uhr, Hörsaal AH VI

Information zur Aufgabenstellung und dem Ablauf des Wettbewerbs. 
Die
Folien dazu.

14. Juli

1. Tutorial

11:30-16 Uhr, Seminarraum des Lehrstuhls Informatik 5 (6243)

bulletRoboCup-Grundlagen
bulletRoboSoc-Bibliothek: Architektur und Erweiterung
bulletZugang zu den im Wettkampf eingesetzten Rechnern
bulletBeispiel: Die Agenten der Mannschaft "Tumbe Tore"

28. Juli

Anmeldeschluss

18. Aug.

2. Tutorial ( Achtung Termin vorverlegt !

11:30-16 Uhr, Seminarraum des Lehrstuhls Informatik 5 (6243)

bulletRoboCup-Grundlagen
bulletRoboSoc-Bibliothek: Architektur und Erweiterung
bulletZugang zu den im Wettkampf eingesetzten Rechnern
bulletBeispiel: Die Agenten der Mannschaft "Tumbe Tore"

 

15. Nov.

Einreichungsschluss

16. Nov.

Auslosung der Gruppen

21-23. Nov

Vorrunde (Spielplan)

24. Nov. 

Halbfinale

Fr. 24.11., 17-18 Uhr im Hörsaal AH V

1. Dez.

Finale: Tag der Informatik

siehe Programm des Tages der Informatik.

Kontakt

Michael Gebhardt, Lehrstuhl Informatik 5, Telefon  80-21512

 
Updated: 07.04.09
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